战舰帝国2024最新伤害计算公式深度用法分享解析
在《战舰帝国》中,伤害计算是一个复杂但至关重要的过程,它涉及到多个因素,包括攻击力、防御力、暴击率、增伤和减伤等,以下是对2024年最新伤害计算公式的深度用法分享和解析:
一、基础伤害计算公式
伤害计算的核心公式为:
A = (面板攻击力 + 攻击力增加值 - 攻击力减少值) * 技能倍率
面板攻击力:战舰或角色的基础攻击力。
攻击力增加值:来自装备、技能、增益效果等的额外攻击力。
攻击力减少值:来自敌方防御、减益效果等的攻击力减少值。
技能倍率:技能本身的伤害倍率。
二、暴击伤害计算
暴击伤害的计算公式为:
C = 暴击伤害值
暴击伤害值是基于基础伤害值进行计算的,通常暴击会提供额外的伤害倍数,这个倍数取决于暴击强度和暴击伤害加成。
三、增伤和减伤计算
增伤和减伤的计算公式为:
B = 增伤百分比 - 减伤百分比
增伤百分比:来自装备、技能等的额外伤害加成。
减伤百分比:来自敌方防御、技能等的伤害减免。
减伤主要来自防御力,公式为X / (X + 防御力),其中X约为一个固定值(如2143),防御力越高,减伤效果越趋于饱和。
四、综合伤害计算
最终的直接伤害计算公式为:
最终伤害 = A * B * C * D
A:基础伤害值(经过攻击力、防御力调整后的值)。
B:增伤和减伤百分比调整后的值。
C:暴击伤害值(如果发生暴击)。
D:其他可能的伤害加成,如金戈回合增伤等。
五、注意事项
1、暴击率:暴击率受多种因素影响,包括暴击强度、暴击抵抗等,最终暴击率还要加上系统默认的暴击率。
2、伤害上限:游戏设置了伤害上限,为了提高伤害输出,需要提升伤害上限和单位时间的输出效率。
3、防御力收益:防御力提供的减伤效果是线性的,但防御力越高,减伤效果越趋于饱和。
4、攻击力收益:攻击力的收益是超过线性的,但不到二次方,当攻击力很高时,提升攻击力的收益会逐渐减少。
六、实战应用
在实际战斗中,需要根据敌方的防御力、血量、暴击率等因素来选择合适的战术和装备,当敌方防御力较高时,可以选择增加暴击率和暴击伤害来突破防御;当敌方血量较高时,可以选择增加攻击力和技能倍率来快速削减血量。
《战舰帝国》的伤害计算是一个复杂而有趣的过程,需要玩家不断尝试和调整才能找到最适合自己的战术和装备组合。