西山居郭炜炜深度剖析:剑网3指尖江湖产品理念与最新热门趋势融合
西山居的郭炜炜在多个场合深度剖析了《剑网3:指尖江湖》的产品理念,以及如何将这一理念与最新的热门趋势相融合,以下是对其观点的综合整理:
产品理念
1、多角色养成:
- 《剑网3:指尖江湖》采用了与端游《剑网3》完全不同的多角色养成模式,这一设计是基于《剑网3》中众多受玩家喜爱的角色,郭炜炜希望将这些角色带到手游中,让玩家能够同时体验并养成不同的角色。
2、强调剧情体验和自由探索:
- 郭炜炜认为,未来的MMO(大型多人在线游戏)应该更强调剧情体验和自由探索内容,而不是仅仅依赖于等级成长体系,在《指尖江湖》中,玩家完成一个门派的主线任务即可满级,之后可以自由地探索游戏世界,完成其他门派的主线任务、支线任务和羁绊任务。
3、差异化战斗设计:
- 游戏采用了类似ACT(动作游戏)的战斗设计,与市场上常见的3D无锁定战斗模式有所不同,这种设计在剧情表达上提供了更好的代入感,并允许玩家通过不同的按键组合出庞大的连招体系。
4、国风美术风格:
- 《指尖江湖》选择了与端游写实风格不同的偏Q版的国风美术风格,人物也变成了六头身,这一选择是为了迎合年轻用户群体的喜好,并尝试用多元的角度和方式去表达武侠世界。
与热门趋势的融合
1、与腾讯的战略合作:
- 郭炜炜表示,腾讯在手游行业具有不可比拟的优势,因此选择腾讯作为《指尖江湖》的独家代理是出于让《剑网3》这个IP被更多人了解的目的,这一合作也证明了其商业价值,并有助于将《剑网3》的故事和人物精神传播到更广泛的受众中。
2、跨界合作与IP衍生:
- 郭炜炜认为IP衍生更多的是跨界合作,例如与斗鱼、熊猫等平台进行PVP直播赛事的合作,这种合作有助于将《剑网3》中的故事和人物精神搬到其他领域,进一步扩大其影响力。
3、面向年轻用户的设计:
- 《指尖江湖》在美术风格、等级成长设计和玩法上都针对年轻用户的喜好做了相应调整,通过弱化等级成长体系、强调剧情体验和自由探索内容等方式来吸引年轻玩家,游戏还提供了丰富的角色养成要素和多样的战斗设计,以满足年轻玩家对游戏性和趣味性的需求。
郭炜炜在《剑网3:指尖江湖》的产品理念上注重了多角色养成、剧情体验和自由探索内容的融合,并与腾讯进行了战略合作以扩大IP的影响力,他也关注到了年轻用户群体的喜好和需求,并在游戏中进行了相应的设计和调整,这些举措使得《指尖江湖》在保持《剑网3》原有特色的基础上,又具备了新的活力和吸引力。