命运冠位指定FGO:全面剖析伤害公式与攻击力算法新解

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在《命运冠位指定》(Fate/Grand Order,简称FGO)中,伤害的计算是一个相对复杂的过程,涉及多个因素和变量,以下是对FGO中伤害公式与攻击力算法的全面剖析:

一、伤害计算的基本框架

FGO中的伤害计算主要基于从者的攻击力(ATK)、敌方防御力、各种BUFF和DEBUFF、职阶补正、职阶克制、阵营克制、暴击补正、宝具倍率等多个因素,伤害公式可以简化为:最终伤害 = (基础攻击力 × 技能伤害率) × 其他因素。

二、指令卡伤害计算公式

指令卡伤害计算公式如下:

ATK × 攻击补正 × [卡牌伤害倍率 × 位置加成 × (1 + 卡牌BUFF) + 首位加成] × 职阶补正 × 职阶相性补正 × 阵营相性补正 × 乱数补正 × (1 + 攻击力BUFF - 敌方防御力BUFF) × (1 + 特攻威力BUFF - 敌方特防威力BUFF + 暴击威力BUFF) × 暴击补正 × EX攻击奖励 + (固定伤害BUFF - 敌方固定伤害BUFF) + ATK × Buster Chain加成

ATK从者面板ATK与该从者所装备的礼装ATK之和。

攻击补正常数0.23。

卡牌伤害倍率红卡1.5、蓝卡1.0、绿卡0.8。

位置加成根据指令卡位置分别为第一位1.0、第二位1.2、第三位1.4和第四位(即EX攻击)1.0。

命运冠位指定FGO:全面剖析伤害公式与攻击力算法新解

卡牌BUFF包括从者保有技能、怪物技能、相关概念礼装等。

首位加成首卡为红卡时0.5,首卡非红卡时0。

职阶补正不同职阶固有的攻击系数。

职阶相性补正根据职阶克制关系,分为有克制(2.0,Berserker为1.5)、被克制(0.5)和无克制(1.0)。

阵营相性补正有克制(1.1)、被克制(0.9)和无克制(1.0)。

乱数补正由系统在特定范围内随机0.9\~1.1的随机数补正。

攻击力BUFF和敌方防御力BUFF包括从者保有技能、Master技能、相关概念礼装等。

特攻威力BUFF和敌方特防威力BUFF针对特定对象的威力UP或防御力UP状态。

暴击补正暴击时计算,为定值2.0。

EX攻击奖励指令卡为EX攻击时计算,有前三张指令卡同色(Chain)3.5和不同色2.0两种情况。

固定伤害BUFF和敌方固定伤害BUFF增加或减少固定伤害的BUFF。

Buster Chain加成当指令卡为EX攻击时,不计算此项,有前三张指令卡都为红卡0.2和不都为红卡0两种情况。

三、宝具伤害计算公式

宝具伤害计算公式如下:

ATK × 攻击补正 × [宝具倍率 × 卡牌伤害倍率 × (1 + 卡牌BUFF)] × 职阶补正 × 职阶相性补正 × 阵营相性补正 × 乱数补正 × (1 + 攻击力BUFF - 敌方防御力BUFF) × (1 + 特攻威力BUFF - 敌方特防威力BUFF + 宝具威力BUFF) × 宝具特攻 + (固定伤害BUFF - 敌方固定伤害BUFF)

与普通指令卡相比,宝具伤害公式省略了暴击补正和EX攻击奖励,多计算了宝具倍率和宝具特攻,并把暴击威力BUFF等替换为了宝具威力BUFF,首位加成、位置加成和Buster Chain加成这三项在宝具伤害公式中未被列入,因此宝具伤害与卡位、首位是否为红卡和是否组成Buster Chain等因素无关。

四、攻击力算法新解

在FGO中,攻击力算法主要基于从者的面板ATK和所装备的礼装ATK之和,还有各种BUFF和DEBUFF会影响攻击力,如攻击力BUFF、敌方防御力BUFF、特攻威力BUFF等,玩家需要综合考虑这些因素,以及职阶补正、职阶克制、阵营克制等因素,才能最大化伤害输出。

FGO中的伤害计算是一个复杂的过程,涉及多个因素和变量,为了最大化伤害输出,玩家需要综合考虑从者的攻击力、敌方防御力、各种BUFF和DEBUFF、职阶补正、职阶克制、阵营克制、暴击补正、宝具倍率等多个因素,还需要注意指令卡和宝具的不同伤害计算公式,以及它们之间的区别和联系,通过合理搭配英灵、卡牌和BUFF效果,玩家可以更加有效地提升伤害输出。